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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,Connell表示对最终版本依然满意。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,是让闪回机制贯穿整个开放世界,开发成本极高。
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